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诺曼拿下自己的防尘护目镜,用手指捏了捏自己的鼻梁,有一些无奈地看着周围正在逐渐恢复电力的巷道。
在他的脖颈处,一个狰狞的豁口正在缓缓愈合,这个伤口几近颈椎骨,并且直接切断了颈动脉和气管,就差一点便可以将诺曼的脑袋给摘下来。
虽然说诺曼是有着呼吸回血这个极强的能力,而他的生命力也不是仅凭着身体的伤势进行判断,但他还是不太想去尝试自己脑袋掉了之后还能不能活。
更不想知道,如果说能活的话,那么是脑袋下面重新长出一个新身体,还是说身体上长出一个新脑袋。
总体来讲,这玩意对于一个心智自认为还是个普通人的诺曼而言,还是过于刺激了一点。
要是换成九月在这里的话,那她肯定还会延伸出另外一些课题——要是脑袋按在其他人的无首尸体上,能不能直接将其他人的身体给夺舍过来。
很显然,九月的灵感要么是从某骨质疏松吸血鬼身上找到的,要么就是从某恐怖猎头鼬身上寻到的。
“啧,这家伙的能力是真棘手。”
诺曼有一些可惜,他将手中的短剑冲锋枪收回到了枪袋之中,有一些不适地扭动了一下脖子。
其实从每个玩家的游戏系统上就能够看出来,每一个玩家身上的系统其实完全没有所谓的平衡所言。
直接点讲就是,玩家的系统不同,也就导致了玩家的上限有强有弱。
而诺曼的系统,其实硬要算的话,就属于较弱的那一档。
毕竟射击类游戏的系统,你要说它能够强到和MC游戏系统或者说是肉鸽游戏系统相媲美的,那确实是有一些不太现实。
不过有失也有得,诺曼没有其他玩家那种上天入地的能力,但却得到了在玩家之中数一数二的生存能力。
他可以不吃不喝不睡全天候保持巅峰战斗力,并且在血量归零之前,任何伤势都不会对他的行动产生影响。
心脏爆了,那就再长一个出来;手断了,那同样是再长一个出来;脑袋掉了……哦,这个还没有试过。
并且,就算是血量见底,但只要脱离受击一定时间后,哪怕是在战斗之中,诺曼的血量也会随着呼吸开始恢复。
这种生存能力,也只有MC系统的林洛能够做到了,其他的玩家或多或少都没有诺曼这种强悍的生命力。
就算是魂游系统的子虚,都会因为收到伤害而出现断肢、精力不足等情况。
除开生命力以外,诺曼的系统还有另一个特性——由他击发的、从他的枪械中射出来的子弹,是能够在百分比上无视防御能力的。
而破防能力的强弱,则是以枪械的种类来划分,由低到高分别是手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、狙击枪。
所以不管是来自何处的敌人,站在他面前也都是一视同仁的防御性能,让他不至于在玩家群体之中掉队。
但是,这样的能力在面对上某些特定的敌人时,也是会有一些吃力。
比如说移动速度很快,让诺曼难以瞄准的敌人,再比如说那种纯粹的血牛敌人。
而刚刚那个和他交战的敌人,就刚好是那种令诺曼头疼的类型。
 
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