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因为奖金丰厚,再加上这种事情其实还挺好玩的,所以工读生们也很乐意参与这个考核,连带着诺诺对此也逐渐有了些兴趣。
虽然她并不参与考核,不过一起猜一猜也是不错的嘛。
她原本看准的是所有怪力中个头最大的那只(也就是有幸被明耀命名为晁盖的那只),但是在好奇地询问过明耀之后,却得到来自后者的摇头否定。
“那只怪力啊……虽然它确实块头比较大,在各个面板的数据上也最优秀,不过它大概率并没有办法赢到最后。”
这话直接把诺诺给听迷糊了:为什么它明明很优秀,却反而没法赢到最后?这话不是自相矛盾的嘛?
于是明耀只好从头开始给她解释:
“宝可梦对战中,决定输赢的因素有很多,主要包括各个宝可梦的基础属性、它们所掌握的招式、战术以及特性。
基础属性是一个很大的范畴,细分的话包括宝可梦的等级、种族值、努力等级、个体值等一系列数据——我们这里简单就用基础属性来概括就好。
晁盖的基础属性确实很优秀,但其他的怪力们也不差,它还没有办法做到完全碾压其他人的程度,所以是有可能因为其他因素而倒下的。
而至于其他因素……因为这一次互相对战的都是怪力,他们的属性、所掌握的招式与本能的战术思维也都大差不差。
所以,这一次考核里,最关键的因素是,特性。
怪力这种宝可梦有三种特性,分别为相对常见的毅力与无防守,以及相对而言十分稀少的不屈之心特性。”
那么,拥有稀少的不屈之心特性的怪力就会更容易获得胜利吗——诺诺当时按照惯性思维,下意识就这么提问道。
然而明耀却只是摊摊手,否定道:
“不,并非如此,宝可梦的特性并非是越稀有就越强大。
不屈之心特性的效果是在陷入畏缩状态时,能够提高一级的速度。它的发动条件完全取决于对方,十分苛刻,而发动后的效果也不尽人意,属于不怎么有用的白板特性。
正相反,他的另外两个相对常见的特性,却都各自有着强势的点。
无防守是一个非常强力的特性,它能够让双方宝可梦使出的招式无视对方的状态以及招式本身的命中率,达到百分百命中对方的效果。
这对怪力而言是一个非常有用、同时也非常重要的特性。一来怪力这种宝可梦的速度本身并不快,无防御可以保证它不会一直被对方的远程特攻手牵制而无可奈何;二来怪力本身拥有一种名为“爆裂拳”的招式,这种招式威力很高,还能够百分百使得对方陷入混乱状态,唯一的缺点就是命中率太低了。
而在无防守特性的效果之下,这唯一的缺点也就被克服了。如果要我来选择一只怪力与其他人进行宝可梦对战的话,我肯定会选择无防御特性的怪力。”
“哦、哦。”诺诺似懂非懂地点了点头:“原来宝可梦对战里居然有这么多门道吗……那么,最后能获胜的就是无防御特性的怪力吗?”
“很可惜,你又答错了,获胜的会是毅力特性的怪力。”
第八十一章 又是种田的一个经典环节
诺诺感觉明耀有的时候其实也挺坏心眼的——比如他在这次解答怪力的问题时,时不时会露出一种很诡异的笑容,与诺诺的导师用各种古怪而复杂的问题来逗她时的表情几乎别无二致。
不过好在他逗完人之后还是会很认真
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