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【这个战斗流畅度,真的是厉害啊,真的是第一次做动作游戏吗?这可是和空洞骑士完全不一样的啊!】
【完全把魔戒骑士的感觉做出来了啊】
【我已经迫不及待的想玩了,开始预购了没?】
【据说是今天晚上开始预购】
【上半年这个,下半年貌似还有一个狂战传说,就是不知道什么时候做黑暗之魂2了】
【会做2吗?】
【都卖了一千多万份了,不做续作?】
【废话,女神异闻录不也没有续作吗?】
看了一圈评论后,伊宸也是有些汗颜。
黑暗之魂的话,后续伊宸应该不会做黑暗之魂的续作了,短期内应该不会,但血源是会去做的,恶魔之魂也可以考虑。
而女神异闻录的话...伊宸在想要不要把p4和p3给做出来,这两部他也是挺喜欢的,剧情方面不用太过修改,只要把游戏的画面和系统,按照自己现在的水平来进行重新制作,就可以了。
“恩...”
坐在办公室里,伊宸打开一个文档,上面出现了很多个游戏的名字。
恶魔之魂,血源,破晓传说,宿命传说,异度之刃1、2,女神异闻录2、3。
上述这些,都是伊宸开发起来没多大问题的游戏,给自己时间,都可以很好的开发出来。
但是有一个游戏,伊宸确实感觉有些麻烦。
艾尔登法环。
一个伊宸了解的不算多的游戏,当初他也只是看过几个预告片,连游戏的第一次网络测试都没有玩到,只是看过那些直播和视频解析。
不过,游戏的一些基础设定他还是知道的,也知道这是个宫崎英高游乐园,各种魂类要素都有。
摩挲着下巴,伊宸的视线一直放在艾尔登法环的名字上。
魂类动作游戏,开放世界,高难度。
老实说要把开放世界和魂类游戏融合到一起,难度是很大的,按照伊宸记忆中看过的网络测试内容,老贼的做法其实是把原本游戏中的一个个区域合并到了一起,放到了一张大地图上,然后在地下布置了一系列的中小型迷宫来多方面的丰富探索。
而且按照伊宸记忆中,玩家对网络测试地图进行的研究,当时网络测试放出来的内容,可以说是连游戏的十分之一都不到,甚至更少,可想而知真正的艾尔登法环所包含的内容之多了。
而开放世界的大地图,最难得也就是在其中放进足够丰富的内容,来让玩家不断地探索。
“开放世界啊,这样的话游戏中各个区域的难度也是个问题,也不能根据玩家的当前等级来进行调整,也不可以去限制玩家的探索,要不然就不是开放世界了。而要是让玩家探索的话,玩家就可以骑着马,快速的去探索地图上的高难度区域,获取一些中后期的武器和强化石,直接把装备强化起来减低难度...恩,很多要考虑的反面啊。”
靠在椅背上,伊宸揉了揉眉心,决定暂时不去考虑这些。
老头环的话,
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