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正文 第151节(第1页/共2页)

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    “那么我们为什么要加入职业系统呢?”

    “原因很简单,就是为了之前说到的游戏框架与资源分配。”

    “一款游戏,当然是以为玩家提供美好的游玩体验为首要目标。在以这个目标为前提的开发中,我们遇到了一些困难。”

    “无规矩不成方圆。”

    “聚居地在末世中发展,首先讲究的是效率。”

    “无论是管理员大人,还是其他NPC,想要发布一个任务,就会遇到一个难题。”

    “一个任务,大多时候,只需要少数玩家接取。”

    “比如刻俄柏小姐想要一条维西湖里的鳞兽,于是发布了一个钓鱼任务。但这个任务,只需要1个玩家接取。刻俄柏小姐的奖励是为钓上鳞兽的玩家进行武器附魔,听到这个奖励,大家伙儿都抢着接。刻俄柏小姐也不知道谁的钓鱼技术好,于是就把任务随便交给了一名玩家。”

    “结果,这名玩家并不精通钓鱼,一天下来,空军啦!刻俄柏小姐的烤鳞兽计划,等到碳火都熄啦。”

    “表情[小刻哭哭.jpg]”

    “在这种情况下,我们只需要筛选出精通钓鱼的玩家,刻俄柏小姐大概率就不会饿肚子啦。”

    “这样一来,也能让喜欢钓鱼的钓鱼佬副职业玩家更加方便的接取到相关职业的任务,更加公平。”

    “于是职业系统,应运而生。”

    “在0.6版本中,我们设计了非常多的职业类别,这些职业基本上都与技能熟练度相关。”

    “以钓鱼佬为例,玩家在进行钓鱼操作时,携带的玩家手环会将每一次钓鱼经历记录下来,在后台通过分析,给予一定量的熟练度增长。”

    “当熟练度达到阈值,该玩家的钓鱼技能就会升级。”

    “当前版本下,职业技能最高为10级。”

    “该技能与玩家等级,五维属性并无关联,无论是力量系,还是精神系,累计增长的熟练度都无差别。”

    “在技能熟练度达到一定等级的时候,持有技能的玩家就能获得更多的相关任务收益,甚至是解锁一些稀有的,专属的称号。”

    “比如钓鱼职业的专属称号——永不空军。”

    “不仅如此,职业技能等级更高的玩家,更容易接到NPC发布的任务。”

    “就像我刚才举的例子,刻俄柏小姐的任务,将优先发送给钓鱼职业技能等级高的玩家。”

    “在封测前期,玩家数量少,以指派的方式发布任务并没有什么问题。”

    “但随着玩家逐渐增加,指派任务的方式不免有失偏颇,玩家甲明明是个高级钓鱼佬,任务却被NPC指派给了一个挖矿的,这也既不效率,也不公平。”

    “加入职业系统后,这种情况,就会极大程度的避免甚至是杜绝。”

    “哈哈~各位玩家看到这里,可以先喝杯水,等风月慢慢道来,职业系统的内容,还多着咧。”

    “喝水.jpg”

    “在0.6版本中,我们实装了采矿,伐木,侦查,医疗,屠宰,烹饪,建筑,射击,格斗,武术,散打,拳击,冷兵器,枪械,拾荒,采集等数十项基础职业以及战士,研究员,佣兵,猎人,商人,冒险家,情报官,陷阱师等进阶职业。”

    “需要注意的是,进阶职业与基础职业存在先后关系。想要成为战士,必须拥有更加强大的实力,需要格斗,冷兵器专精,枪械等任意一项战斗类基础职业符合要求。”

    “在更新后,所有玩家都可以选择一种职业进行注册,想要成为多面手,面面俱到?那么就请提升贡献点吧,成为公民后,就会获得第二次职业注册资格。”

    “风月在这里提醒大家喔,职业是可以变更的,但变更后,之前获得的熟练度等级与称号头衔就会一并清空,请谨慎操作。”

    “在后续版本中,秃头的策划君将会开发更多的职业类别以供玩家探索与游玩,敬请期待喔。”

    “好了,本次开发者日志的内容到这里就结束了,期待咱们的下一次见面。”

    “┏(^0^)┛!”

    这一条开发者日志与致玩家的信一样,发布在官方论坛里。

    没过多久,就登上了热帖榜首,得到了几十上百条回复,并且还在持续火热增加中。

    O5-7牙:“好耶,一楼沙发。”

    落日依晨:“经验+3,告辞。”

    不是洋葱:“卧槽,新增附魔NPC了?”

    上条才是狼:“说不定呢,人家风月只是举个例子。”

    士郎是狼:“我觉得大概率会有,就算这个版本没有,后面也会出,毕竟NPC都出了。/滑稽”

    血小Q:“我想注册一个摸鱼职业,不知道有没有。”

    纸茶:“...+3”

    璐米欧尔:“可以成为驯兽师吗?”

    套你猴子:“好耶,俺的烹饪来咯。”
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