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所以游戏娱乐局那边,是很积极的想推动林达去参加。
那么林达想去吗?
答案是否定的。
林达刚刚怒挣400万,准备疯狂的消费一波。
放言400万买空半座城市!
这个时候正是旧游戏结束,新游戏尚未开始的时期。
林达只需要开放一下《小泰坦陨落》的在线模式,然后便可以一边度假一边消费。
这样的生活节奏,不比参加那些无聊活动舒服?
林达想拒绝。
但有点不好意思拒绝。
游戏娱乐局可是主管部门!
该给的面子要给啊!
林达想了想,暂时没有答应。
但也没有拒绝。
而是推说泰坦陨落刚上市一周,自己每天起早贪黑业务繁忙。
需要问下秘书,看看自己近期有没有档期。
暂时搁置了官方的邀请。
心情不错的林达又查看起了系统。
记得之前的系统任务是:
【任务:上架一款少儿题材游戏,并获得10000万元的真实净收益,同时需要收集至少10万份玩家的眼泪】
当时林达觉得这个任务非常的阴间高难度。
但现在林达看到了,游戏的任务已经完成。
1亿的净利润,随手就完成了。
而10万份玩家的眼泪?
这个任务虽然高难度——毕竟终究玩游戏玩到掉眼泪哭的只是极少数。
但架不住泰坦陨落销量超高啊!
1700万的首周销量,哪怕只有1%的玩家在游玩途中落泪。
也已经完成了10万份眼泪的任务。
系统任务完成,丰厚的奖励来了!
12点属性点!
外加15%的深阴间游戏设计师经验值!
经验值暂时不说,毕竟短期内用不上。
这12点属性点,可就是非常直接的提升了!
林达目前的属性是:
【属性:编程13,美术6,音乐5,剧本10,策划10】
这12点的属性,该怎么使用呢?
其实一开始的时候,林达是想要继续怼编程能力的。
毕竟这项属性,可以最直接的降低林达制作游戏的难度。
但现在,林达怎么看怎么觉得个位数的属性碍眼了。
尽管没有必要。
但林达这次还是决定优先补齐短板。
美术,加4!
音乐,加5!
剩下的3点,则加到编程之上。
这样一来,林达的属性就变成了:
【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】
【属性:编程16,美术10,音乐10,剧本10,策划10】
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