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暂且不提原神数值史上的“珠穆朗玛峰”——君白,单说那些人气爆棚的角色:胡桃,热度常年居高不下;迪卢克,虽说是冷门老将,却依旧拥趸无数。
而他们之所以能站稳脚跟,很大程度上都仰仗一个核心机制:蒸发反应。
而要打出稳定的蒸发,就得有个靠谱的后台挂水角色——行秋,正是那个从游戏初期就横空出世、一锤定音的存在。
没错,行秋就是那个将“协同攻击”与“水元素附着”完美结合的四星奇迹。
也正是因为他,火元素角色才真正迎来属于自己的黄金时代……或者说,火元素如今的强势地位,本质上是被行秋一手托起来的。
因果关系其实该反过来理解:不是火系强所以行秋好用,而是有行秋,火系才变得不可撼动。
在《原神》的世界里,能稳定触发元素反应,本身就是最离谱的“超模”。
如果说有一个类似于行秋的火行秋,那如公子那般的水元素主C也能迎来属于自己的春天。
但有一点值得注意,行秋的存在其实是已经演变成水元素角色发展的双刃剑。
只要涉及水元素相关反应,玩家们的第一反应永远是:“行秋可不可以平替?”
他几乎成为所有水系体系的默认答案。
这种“唯一真神”般的地位,无形中压缩后续水元素角色的设计空间,也让米哈游在推出新水角色时束手束脚——
你再强,能强过行秋?你再稳,能比他更稳定?
久而久之,玩家圈里甚至流传起一句调侃:米哈游最后悔的事,大概就是当初设计出班尼特、行秋和香菱。
班尼特,奶量爆炸还加攻,一人撑起半边天;香菱,锁面板+后台持续挂火,深渊常客;而行秋,精准高频挂水+减伤+抗打断,几乎是万能插件。
最关键的是——这三个都是四星角色!获取成本低得惊人,实战表现却常常碾压一众五星。
试问,当四星能做到五星做不到的事,谁还愿意为五星掏钱包呢?
也难怪后来米哈游像是被吓到一样,拼命避开这三人的机制雷区,生怕再出一个“颠覆平衡”的平民战神。
四星比五星还香?这种事情,有一次就够了,再来一次,公司股价都得抖三抖。
可谁能想到,今天竟然又看到了类似的影子——伊牙的新形态,居然也搭载“协同攻击”机制?
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