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,如同流星掠过天际。
突进结束时稳稳落地,随即挥动长剑,斩出一道恢弘的半月形火焰斩击,炽热的能量轰然爆发,将周围空气都映得通红。
斩击余波尚未散去,那只熟悉的赤鸢再度自剑光中腾起,盘旋周身,仿佛在宣告:无论短按还是长按,那抹灼目的赤色始终如影随形。
【看来不论长按短按,最终呈现的结果都一样,只是释放方式的不一样而已。】
【连冷却时间都没有变。】
【还行,就当多一个位移技能吧。】
【话说我在思考一个问题,就是假如说,我的伊牙练度足够高的话,那我是不是可以直接猪突猛进,解决掉路径上的所有敌人的时候顺手赶路?】
【↑泥头车是吧?穿越战队卡车连者是吧?】
“可以看到,无论是长按还是短按,最终呈现出的效果如出一辙。”
银狼轻声说道,语气中带着一丝笃定:“元素战技的测试已顺利完成,接下来,我们来验证一下元素爆发的表现。”
既然是要释放元素爆发——也就是玩家们口中常说的“大招”——那自然不能仅仅停留在观赏技能动画的层面,必须进行一场完整的实战模拟。
于是,银狼迅速为伊牙配置一套标准的“核爆三件套”辅助阵容:
班尼特提供攻击力加成与持续回血,莫娜负责挂水并施加增伤效果,再搭配枫原万叶的聚怪与减抗能力,完美构筑起高爆发输出环境。
很标准,很常规,也很暴力。
基本上只要是核爆,都会用到这三个角色。
紧接着,她直接使用传送功能,将队伍瞬间移动至急冻树所在的战斗区域。
直接进入战斗,银狼不愧是老玩家,战斗节奏紧凑而流畅:
班尼特先行开启元素战技并释放元素爆发,在地面点赞触发【鼓舞】效果,大幅提升全队攻击力;
随即切换至枫原万叶,以风元素技能起手,精准破除急冻树的冰元素护盾;
紧接着莫娜登场,一记【星异】挂上水元素,并叠加【虚影】增伤状态;
最后,画面切回给伊牙,银狼毫不犹豫地按下Q键,正式启动那令人瞩目的元素爆发。
刹那间,屏幕被炽烈的火光占据,进入全屏特效动画。伊牙缓缓抬手,将赤鸢之剑凌空掷出,身后骤然展开一对燃烧着烈焰的巨大炎翼。
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