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是上下互换,中路不变。」
「但这种解题思路缺点很明显,对面不是傻子,如果想抓换线首先就必须要有绝对线权制造信息差————可上下两路显然都不可能有线权,自家双人线一回城,对方的双人线也可能会马上跟著动!」
「並且强追对位,无论是否能追到,都大概率会在兵线交换中落入下风!」 (10,0);
Bang所说的还只是远古时期「最初版」换线的东西。
显然,如果换线真这么简单就能破解,就不会成为旧时代的標誌,以及拳头设计师们梦魘般的存在了。
场內对此有过研究的T1当然也清楚,前期不可能傻到去强追对线,只能尝试单点突破。
「能来越永恩不?」Keria在计分板点著永恩头像。
「皇子可能会反蹲佑齐能演一下不?」Oner看向小地图。
T1联动配合熟练,看得出也有自己的理解心得。
听到协防需求的Zeus立刻开始做势,明明是一打二的劣势对位,却突然走位前凶,希望以此把对方打野骗过来。
可惜V5练习这个换线策略许久。
对於这种情况的应对经验,显然要远远强於对方。
「上单鹰该是在装!」Beryl根本不怵前来装腔的纳尔,直接勇敢反手前压:「勛子你就在中附近看叶师傅,小心对面想越中!」
Zeus见对方这个动作,马上也后撤不敢被压下血量————毕竟一旦状態下滑,他也会有被三人强越的风险。
就在T1眾人刚想要动手时,所幸有下路切屏的李相赫提醒,Keria一个排点眼插出隔壁墙后的皇子,避免了一波险些又要导致大爆炸的一波越塔。
这就是换线博弈中的处理。
看似平衡的环境,一个不注意就有可能带来连锁反应的巨大后果!
而接下来的几分钟,所有人也见到了《换线》策略中,最为重要的效果之一。
————双方打野,前期几乎都没办法主动Gank对面的双人路。
道理也很简单。
毕竟打野过去也只是2v2,並没有百分百打贏架的把握,同时对方后面一旦有打野反蹲,就会瞬间爆炸!
这种抓到收益不大,风险性还极高的决策,显然没人会做。
关键之处,打野其实也没有其他决策可干。
不去越自家的双人线,就不可避免要防守对面的双人线越塔,只有这两条路————这意味著两边打野变成了《单线程博弈》。
甚至是《公式博弈》!
没有意外节点的出现,对局发展似乎就成为可预见的一切。
5分钟。
中下单人线到六的V5,凭藉大鱷鱼的战斗力威慑以及赛娜的提前动身,直接强势拿下了第一条小龙。
上路的Zeus十分钟前没有TP能动身,1v1打蛤蟆也难有结果。 (10,0);
李相赫果断做出指挥变阵,在对方打小龙的线权真空间隙,让奎桑提与纳尔换线,重新让纳尔去找鱷鱼1v1改变对位
可到7分钟,V5进行了二次明牌的主动换线。
鱷鱼重新换回到上路,同时永恩去下,双人组去中,目標直指先锋团————T1也只能继续疲於奔命的跟著对换。
纳尔继续跟著鱷鱼跑,双人组跟著永恩跑。
来回往返期间,上下兵线都在反覆再度亏损,经济不断被慢慢蚕食,却也只能默默承受著!
毕竟双人线抓永恩是他们唯一的优势路。
对於T1来说,前期换线唯一的成果就是確实黏住了永恩,对方中路直至现在都没有任何声音,自然不能轻
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