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最后还是得小规模打起来,小规模战争这样。
所以他们之前想的利用【二战】系列锻炼士兵的战术,配合,等等方面。
这样等将来真的战斗的时候。
可以摧枯振朽地击垮对面。
但是现在看来却并不是那麽回事。
因为打着打着。
就变成了最原始的消耗战。
说白了。
还是得拿命堆。
这跟他们想的摧枯振朽的,类似闪电战的方式可不同啊。
怎麽会变成消耗战呢?
六大联邦的高层们都有些头疼。
因为不只是与npc对战会打成消耗战,大夏联邦这边和南极星群联邦也碰到了,初期倒是不知道对面是谁。
但是一段时间打下来,熟悉的战术风格已经猜到了。
对面就是蓝星的。
可明明有着高科技武器,他们这边也是打着打着变成了消耗战。
看着剧情内的占据以及消耗。
源源不断的士兵,躺倒虚拟体感舱内,补充到剧情中,看着自家的士兵一个又一个地死亡。
蓝星的六大联邦也回过味来。
科技虽然进步了,但科技并不是万能的。
在进攻的科技进步时,防御的技术也在进步,加上战场透明化,卫星以及无人机的存在。
很难无声无息地动不被发现。
加上战争本质上是领土争夺,需要依赖步兵逐米推进,科技难以大幅缩短时间。
所以打到最后。
为了一块土地,一个房屋,还是得需要士兵冲进去争夺。
可不就是变成了消耗战。
尤其是双方的实力接近时,消耗战成了必然会发生的情况。
科技虽然可以加速局部战斗。
但是却无法消除对面的反抗意识,所以只要有人活着,就会有人反抗。
所以只能通过不断地消耗。
看看哪方先坚持不住。
他们之所以陷入思维误区就是没有考虑到这层。
但是现在有了例子在这。
六大联邦的高层也逐渐冷静下来。
因为以前没有发生过这样的战争,所以哪怕是六大联邦高层,也有极少数的主战派。
但是看着地球』中的【2022】。
如果代入到蓝星的话....想了想,他们也无法承受这样的损失。
在蓝星这个环境。
真打起来,天地同归还好说。
要是像剧情里这样两边进行拉锯战,想联邦内部的反对声,怕是不知道有多少,光是想到那个画面六大联邦的高层就头皮发麻。
还是得反战,把《反战竞赛》继续发扬光大。
大不了以后有什麽冲突。
 
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