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正文 第67节(第1页/共2页)

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    这四个结晶。

    再加只狼、传奇。

    可激活的结晶的库存达到六个之多!

    齐霁此刻必须从六个结晶之中选择一个进行激活。

    不得不说。

    选择是一件让人烦恼的事儿。

    他当然希望都激活,毕竟每一个素材都很优秀,无奈目前只有一次机会。

    “我必须想办法获取更多觉醒机会!”

    齐霁不由发出了这样的感慨,同时也为自己立下了目标。

    领主觉醒和激活灵感结晶,最主要的方式是靠升阶,但并不只有这一个方法。

    有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。

    当然。

    获取起来。

    难度并不低。

    齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。

    回到选择。

    这六个结晶。

    先排除掉网游选项。

    又排除掉了虐杀原形。

    虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。

    但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。

    齐霁需要的是打造第二秘境的素材。

    不着急补充第一秘境的素材。

    剩三个。

    只狼、卧龙、侠客风云。

    齐霁经综合考虑选择了只狼。

    为什么呢?时间、成本、制作难度!

    卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。

    尤其后者原作更是2D回合制武侠游戏。

    这种游戏如果要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常大,所耗精力、物力必然极高。

    奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。

    但现在是还不成熟。

    齐霁需要更多时间思考与研究。

    相比之下。

    只狼容易多了。

    其场景属于经典的箱庭式设计。

    虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!

    此外。

    齐霁选择《只狼》。

    还有秘境规划的长远考虑。

    正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。

    第二秘境肯定也不会只有一个游戏内容。

    所有魔改历史、架空历史、宏大叙事、有史诗感的动作类、角色扮演游戏都能缝起来。

    比如

    手里的《只狼》和《卧龙》。

    一个是架空历史、一个是魔改历史。

    前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。

    后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。

    二者有一定共性。

    还都是动作战斗玩法。

    可置于同一套体系当中。

    而不只是已拥有的只狼、卧龙。

    未来获得类似风格的素材都可以缝进来。

    比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。

    冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。

    齐霁预想中。

    在这个异域世界。

    每个国家都在发生故事。

    而每个地方都有宏大历史、独特的文明。

    不仅能见证帝国王朝的兴衰。

    更能体验各种画风的风景与民俗。『加入书签,方便阅读』
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