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正文 第142节(第1页/共2页)

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    “我感觉才玩一会儿,正在兴头之上,咋就又要关门了?”

    “……”

    “我跟你们说竞技模式太有趣了,今天十点精力全部都在打狂潮竞技,我感觉这一个秘境就能让我玩一辈子!”

    “就是竞技商店里的人物和枪械太贵了。”

    “如果要靠攒积分,没个五年八年根本换不全啊!”

    “看来必须更努力地赚贡献点!”

    “……”

    领主府邸内。

    齐霁按照惯例盘点一番收获。

    今天依然是大丰收的一天,各种精魂回收率也非常高,毕竟现阶段的冒险家们,可是非常非常缺少贡献点的,为了获取贡献点就要上交更多资源。

    尤其是狂潮秘境。

    虽然竞技模式刚刚开放,但仅第一天试水营业,就回收近三千贡献点,这种服务型玩法未来会成为核动力收割机。

    如果想打造更强悍的竞技体系。

    未来可以多开放几个类似的秘境。

    比如说手里有一个《地下城与勇士》灵感结晶,其实不一定要打造成大型多人在线网游,可以制作成《暗黑破坏神》这样的联机网游。

    区别在哪呢?

    大型多人在线是几万人、几百万、甚至更多人同时在线。

    联机网游类似于早期的《暗黑破坏神》甚至是CS,可以当成单机游戏局域网游戏来玩,也可以在线匹配,组队冒险、装备交易、竞技场PK等。

    如此一来。

    有单机游戏沉浸感。

    又可以拉人组队刷本、装备交易。

    而地下城与勇士似乎反而更适合这种模式。

    齐霁还能整一些网游运营的活,通过各种增值服务割韭菜,最重要的是可以极大降低制作和运营难度。

    先研究一段时间。

    等条件成熟再说吧。

    齐霁一直在留意剧情类秘境进度。

    十国志苇名篇探索进度已经达到中期。

    冒险家开始向后期也是最高潮最精彩部分发展。

    他们即将解开发生在苇名这片土地之上的终极秘密、而在这个过程中齐霁准备了更多惊喜与震撼。

    十国志第一篇看来会很圆满。

    有必要尽快收集素材为第二篇做准备。

    至于狂潮剧情篇,当前有七八十个冒险家通关

    剧情类秘境爆火。

    能创造巨量精神力收入。

    因此尽管近期精神力支出巨大却根本不缺精神力。

    齐霁将回收到手的低阶精魂,绝大多数都拿到市场变现,换成魂晶以及基础材料,当前基本回补了升级核心的支出部分。

    当前资源储备为:

    精神力:18648。

    魂晶:15120。

    材料:7544。

    虽然为了换取魂晶和材料付出很多低阶精魂,但这些支出都是非常值得的,因为现如今掣肘领地发展的因素之一就是水晶资源日渐紧张。

    二阶秘境大厅只有500个水晶。

    今天入城的冒险家却超过1700人,如果把本地的异族冒险家也加上,人数都快干到1800人了。

    当前资源。

    齐霁决定斥巨资升阶秘境大厅。

    【你正在升阶“秘境大厅”,本次升阶需要消耗15000魂晶,5000材料,5000精神力,是否继续?是/否!】

    虽然很昂贵。

    但是很有必要。

    …

    奇迹城有两座旅馆。

    这两座旅馆目前都升到了二阶。

    现在最多能容纳400名冒险家同时过夜,又因为主城本地子民数量也高达两三千,所以即使在闭城期间,也是非常热闹有人气的。

    此刻。

    旅馆内。

    “什么?雷鸣城这么猖狂!”

    “居然把你们欺负成这样?太过分了,简直不能忍!”

    “别怕!”

    “投靠了奇迹城!”

    “大家都是自己人!”

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