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正文 第212节(第1页/共2页)

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    大不一定都是优点。

    苇名篇有很多其他秘境无法比拟的优势。

    比如其最大乐趣之一拼刀,这种在刀锋与死亡边缘起舞,电光石火生死一线的刺激感,只有恰到好处的实力、能力、敌人、战斗机制才能完整的体现出来。

    这点生化、黑光、隋唐篇都是做不到的!

    人物性能并非越高越好,有时限制一下人物和敌人的强度,反而会非常符合某一些追求极限的冒险家胃口。

    此外。

    齐霁制作隋唐篇。

    预算计划至少是苇名的五倍!

    这看起来挺多实则仍远不可能还原整个神州世界。

    他必须在详略之间做一些取舍以确保好钢用在刀刃上。

    其具体做法就是集中资源打磨好一些重要城市与场景,其他绝大多数的城市短时间内只是背景板与留白、

    冒险家会知道有这一些地方,也会接触到相关的故事与人,却几乎不可能到达。

    相比之下。

    苇名小而精致。

    所闻所见都可达。

    剧情节奏非常紧凑

    两种风格没有强弱之分。

    全靠冒险家个人口味以及习惯。

    齐霁考虑到隋唐篇并不会出现频繁死亡的情况,他计划在隋唐篇正式剧情部分采取计时收费的模式,这也是在未来制作网游类秘境而做测试与铺垫。

    ……

    秘境大厅之内。

    冒险家们的冒险还在继续。

    冉天云见识了隋唐篇大开眼界之后,对奇迹城的所有秘境都产生了强烈好奇心,他于是徘徊在各个秘境水晶前观赏起了他内容。

    这个过程中。

    当然免不了关注到苇名之国。

    不愧是同一个秘境世界观之下的内容!

    苇名之国的冒险体验非常过瘾,尤其是与强敌战斗过程中的设计,从艺术水平再到战斗机制,无不让人拍案叫绝。

    主角并不能算很强。

    可用起来却有种莫名的爽感!

    叮叮当当打铁声,招式的细分与拆解非常精彩。

    其实关于苇名之国的内容,冉天云在黑石镇冒险家论坛已经看到很多,哪怕没有亲自进入地下城看到现场内容,也已对主要剧情和风格有所了解。

    可在此之前。

    所有东西都是概念化的。

    冉天云无法想象出超越认知的秘境。

    现在真正亲临奇迹城,现场观看冒险家战斗冒险,他才知道苇名之国远比想象中精彩。

    冉天云以一个领主的眼光来看,无论是苇名篇、黑光篇、还是生化篇,最能让他感到不可思议的地方不完全是剧情或内容本身。

    而是一种巧夺天工浑然天成的气质!

    为什么会产生这种感觉呢?

    因为这个世界的领主,无论再怎么才华横溢,无论再怎么灵感丰富,其所获灵感素材都是散乱无序,能拼成什么样全靠运气。

    哪怕有再好的想法。

    也不可能百分百做出效果。

    齐霁不一样,他所做的每个秘境,本身都是有原型有世界观的。

    这些灵感结晶本来就是经典游戏,所有玩法以及世界观都是现成的,自然不存在靠运气堆积木的情况,这就是他的秘境内各种元素如此融洽、浑然天成的原因。

    “老会长打算刷出一个无首或七面的精魂!”

    “什么?无首和七面?”

    一时之间。

    不少冒险家围过去。

    冉天云也产生了几分兴趣。

    毕竟他可是从冒险家口中听说了。

    这无首和七面不仅是苇名国最神秘恐怖的怪物,更是具备不可思议的强大特性,是一种非常稀有的三阶亡灵系怪物!

    ——

    (PS:求票!)

    

    第151章 狂杀

    截至此刻。

    有十人通关苇名。

    有三人打出龙之还乡。

    其他都是难度更低的复归常人。

    最近两天预计会有二十余名资深或大佬冒险家冲击结局。

    虽说对比冒险家总数比例依然很低,但随着时间推移数量在不断增加,各个角落各种怪物情报被开发的非常透彻,其中就包括让冒险家感到恐惧的无首。

    “老会长加油!”

    “今天能否加入奇迹城就看这一波行动了!”

    冉天云认识三竹。

    此人是黑石镇前冒险家协会的会长。

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