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正文 第285节(第1页/共2页)

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    四位精灵此刻都感到了热血和激情,只觉这大逃杀模式实在是非常有趣,不仅参与者众多、地图非常大还能与同伴合作。

    既需要实力、也需要谋略,还需要运气。

    充满了不确定性!

    精灵小队再接再厉立刻搜索了机场的建筑,乃至附近的小医院、卫星山,又获得了多把枪支、数种弹药、外加消音器、瞄准镜之类的配件。

    南希莉雅不仅拥有霰弹枪,还获得了一把M4A1步枪。

    而这个过程中发现一支冒险家小队。

    四位精灵用默契的配合、外加先发制人,又一次在一人不损的情况之下消灭了敌人,而这样的战果让他们再次信心大增。

    这时毒圈开始收缩了。

    “不好,此地不宜久留,我们得赶紧离开!”

    四人找到了一辆吉普车,由长老亲自开车,南希莉雅坐副驾,一路向东快速撤出即将被毒圈吞没的机场区域。

    可就在精灵小队开车通过东大桥离开机场区域之际。

    突然让人没想到的事情发生了。

    从桥面传来密集枪声。

    大量子弹犹如狂风骤雨般袭来,瞬间打碎了吉普车的玻璃,并在车身上留下了许多弹孔,而主驾成为集火中心,这使得开车的精灵长老瞬间身中十几枪变成了一个木盒。

    【“三竹”用AKM击杀了“阿图斯”!】

    “长老!”

    其他三名精灵都大惊。

    这波老阴比显然是故意趁着缩圈在大桥设伏,精灵小队猝不及防之下被集火,最终导致大长老阿图斯率先出局。

    南希莉雅:“糟了!是老头乐小队!”

    艾尔莎、伊芙琳都脸色一变。

    他们知道这支小队很强,绝对是夺冠的热门,没想到会在这种地方遇到,这运气未免也太差了!

    哪怕是遭遇战中遇到老头乐小队也颇为危险,更何况是在被伏击的情况之下,对方一出手就干掉了精灵小队里最老辣的阿图斯。

    赶紧下车。

    立刻反击。

    可不等她们开火打死一个敌人。

    有一枚烟雾弹在前面释放开来,瞬间形成精准的烟雾封锁,让精灵们失去了视野,与此同时交叉火力从多个方向向这里笼罩而来。

    砰!

    一声狙击枪声响起!

    【“白鹤居士”用M24击杀了“伊芙琳”!】

    精灵小队又失去一名成员。

    南希莉雅和艾尔莎只能且战且退,可就在这个时候她们绝望发现,毒圈已经完全覆盖后方,也就是说她们此刻已经退无可退几乎陷入了绝境。

    【“磐石”用M16击杀了“艾尔莎”!】

    南希莉雅躲进一个掩体,虽然暂时保住一条命,但前方敌人火力强大,后方又有不断靠近的毒圈,她现在被打得完全露不了头处境非常尴尬。

    最终在一枚震爆弹后。

    【“铁心”用汤姆逊冲锋枪击杀了“南希莉雅”!】

    出师未捷身先死!

    精灵小队尽管充满雄心壮志、想要拿下这场比赛的冠军,但由于太晚撤出机场区域,最终陷入了伏击与被动、无奈的全军覆没出局了。

    “全部干掉了!”铁心持枪大笑。

    三竹拿走了精灵长老阿图斯的装备。

    白鹤居士则进入吉普车并快速发动了汽车。

    “不要得意太早,赶紧舔包然后走,毒圈马上就要过来了!”

    搜刮物资后。

    四人开着吉普扬长而去。

    (PS:求票!)

    

    第185章 悬念迭生

    齐霁密切关注大赛进展。

    他不曾觉醒《绝地求生》的灵感结晶。

    狂潮逃杀是以现有素材捏出的一个七八成相似的秘境游戏。

    此外绝地求生是电子游戏,秘境是真实感更足的游戏,所以制作过程中细节方面肯定会存在一些差异和调整。

    不过。

    这并不重要。

    绝地求生真正有趣的只是“大逃杀机制”本身,所以没有必要追求完全复刻,只要保留机制玩法的精髓就足够了。

    以此为基础。

    不妨再做一些创新尝试。

    比如说在逃杀模式的地图场景方面做突破。

    齐霁现阶段会陆续推出几款经典的吃鸡地图以奠定日常的基本玩法。

    未来则会根据奇迹城特色打造更多有趣的创意地图、活动主题。

    比如说。

    末日狂潮秘境。

    最大的特色是生化末日元素。

    既然如此何不制作出一些生化末日主题的逃杀场景呢?冒险家互
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