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正文 第525节(第2页/共2页)

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他比想象中要难缠太多,而且表现出可怕的潜力,若再不能对其造成有效打击,恐怕各部族迟早都会选择叛变!”

    奥玛顿了顿继续道:“我们好不容易才彻底搞定大长老这个老东西、搬走了最大的阻碍,如果奇迹城在这个时候崛起并掌控千湖城,我想局势会比过去更糟十倍百倍!”

    黑精灵大祭司此刻面色也不太好看。

    她显然也没有想到事情会发展到这种地步。

    原本试图牵制奇迹领的灰烬森林势力,居然在极短时间内就被奇迹城以摧枯拉朽之势击破,现如今整个灰烬之森连同附近数个附属领地都被奇迹领吞并。

    奇迹领近期势力与影响非但没有受到打压影响萎缩。

    反而以极快的速度、甚至比过去更快的速度剧烈膨胀!

    奥玛尽管试图煽动各大部族与奇迹城爆发战争,可这个时候萌白已经回到了千湖城,她的阻止与影响之下,这些挑拨计划都还没实施就被搅黄了。

    当然。

    更糟糕的是。

    奥玛发现各大森林部族都出现“投敌”的情况。

    奇迹城对千湖城以及附近各部落的影响力远比想象中大,哪怕是十大部族内部也出现了很多混乱不和谐的声音,各位族长酋长无法在对付奇迹城的事情上达成一致。

    这样下去拖得时间越长越不利。

    “不用担心,我既然亲自来到了这里,就绝不会让奇迹城继续失控!”

    艾厄瑞玛这时给奥玛打了一剂强心针:“哪怕其他几个部族不愿意出手进攻奇迹城,也无法阻止奇迹城走向灭亡,而你只需要在周旋七天左右。”

    “为什么是七天?”

    艾厄瑞玛道:“因为根据我的感知,最近一次极暗之夜,即将在七天后发生,届时其他黑暗统帅,乃至龙王陛下都有可能亲临!”

    什么?

    其他黑暗统帅会赶到这里?

    这些家伙绝不可能独自出行,每个人身边都会有一支精锐强大的黑暗大军,就好比说艾厄瑞玛就负责统领一支规模庞大的黑精灵部队。

    若这样的人物和部队再来几个。

    何愁不能在奇迹领的威胁中守住千湖城?

    最让他们感到震惊乃至恐惧的是,传说中的永夜龙王可能会在这场战争中出现,而他一旦出现而且处于极暗之夜期间,那么以千湖城现在的状态是不可能抵挡的。

    也就是说。

    七日后的极暗之夜。

    大概就是决定千湖城和奇迹城命运的一场重要决战!

    

    第298章 青云

    不到两天时间。

    奇迹城冒险家中。

    有十人成功当上艾尔登之王。

    他们开启了交界地的“衰颓时代”。

    此外还有多达二三十人,虽然已经具备觐见艾尔登法环的资格,但由于衰颓结局通关者已经超过十人,索性不急于通关而是更耐心细致探索交界地、寻求不同的结局。

    这些大多都是顶尖的冒险家。

    他们对交界地的探索开发过程中,不仅极大满足了自己的好奇心与征服欲,所取得的收获也非常喜人,从而极大提升了奇迹城冒险家的整体实力。

    当前无论是黑剑玛利喀斯、初始之王葛弗雷,还是黄金律法拉达冈的精魂皆已爆出。

    其中黑剑玛利喀斯的具名精魂被彼岸花获取,初始之王葛弗雷的具名精魂被白鹤居士获取,而黄金律法拉达冈的具名精魂则被万山孤鸿所获得。

    此外从黑暗弃子艾丝提,再到龙王普拉顿桑克斯,这些隐藏的强大BOSS,也已经被冒险家们陆续联手击败。

    虽然交界地还有大量可探索的区域。

    但核心主线的BOSS已经被全部拿下了。

    齐霁于是正式启用灰烬城核心,为领地上线了第五个主秘境,这个秘境被命名为仙路洪荒,今后将称为洪荒大世界或简称为洪荒秘境。

    仙路洪荒作为一个以仙侠修真为主要画风的秘境,首个秘境将会是以泛诛仙各界作品为素材打造的篇章名为“诛仙志”。

    虽然这个故事是以诛仙为蓝本。

    但冒险家在体验的时候,虽然会参与到各个事件以及战役中,但并不一定会接触到故事的全部主线,因为该秘境在制作的时候,主要采取的是网游思路。

    冒险家可自行创建人物决定出生与门派。

    至于人物与门派则参考几大游戏作品以及热门网游阵营设定。

    冒险家创建人物角色之时,他们首先需要在“正道势力”或“魔道势力”阵营里选择其一。

    正道势力有三个初始门派分别是:青云门、天音寺、焚香谷。

    魔道势力同样有三个初始门派分别是:鬼王宗、合欢宗、万毒门。

    这六个门派只是最初始的门派,而未来随着秘境的不断更新,可开放更多门派供冒险家选择,而正魔之间是互相对立、厮杀的关系。

    类似于魔兽世界部落与联盟、永恒之塔的天族与魔族的关系。

    这种从一开始就给冒险家划分阵营形成对立,是其他网游类秘境所没有的,可以有效提高游戏性,让冒险家在诛仙篇体验到不一样的乐趣。

    此外与阿拉德、忍界、狂潮竞技、大逃杀等具备网游秘境不同。

    这诛仙篇机制中包含修为系统、法宝系统、以及具体的修炼体系。

    法宝方面,齐霁整合了两三千种不同等阶、类型的法宝模板,让大多数冒险家都能创造出独特的法宝,甚至有机会将这些法宝通过秘境结算变现到现实世界。

    修炼方面,诛仙篇采取双等级体系,不仅有人物等级、也有更符合修真仙侠的修为,后者决定基本属性、可以学习什么层次的技能、使用什么样的法宝。

    冒险家不仅需要打怪还需修炼。
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