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联想到刚刚烛火与陈韶宇的对话,他恍然大悟,忍不住咽了口唾沫。
烛火瞥了他一眼。
“以后常来吧,和他们,重走文明留下的废墟。”
搪瓷杯沉默着,没有回答,但目光已经无法从虚实边界身上挪开。
“这样可憎的怪物,身临其境,他们的生理、心理都没有反应?”
烛火轻描淡写:“进入游戏的玩家,都会获得阈值保护,抑制强效反馈带来的冲击,随着游戏时长增长,保护效果也会进行动态平衡。”
“他们的水平,是什么层次的?”
“不穿戴装备,等同于这片大陆下堪堪7阶。”烛火说,“当前装备下,他们的实战已经触碰7阶天花板,团队作战,足以应对8阶。”
烛火补充:“这样的团队,放眼我之所见,也是极少有的……如果他们真的契合,那就太好了。”
谈话间,江禾逸的爆喝响彻周遭。
元素之心短刀的【无垢之光】赐福成为了此时团队中最强武器。
【怒狮】样样都好,可唯独对死灵,就是不如特化的元素之心!
依靠屠戮行尸、灵体积攒的潮水,碧蓝色的海潮凝为实体。
短刀没入缝合巨物身体的那一刻,丰沛的水元素倾泻而出,将它庞大的身躯冲洗为一地血肉残渣。
西红柿酱汤泼洒了一地。
腥臭的气味熏人,搪瓷杯生理性反胃着。
烛火对着他挥了挥手,他忽然神清气爽,刺激性的气味依旧明显,搪瓷杯却感觉,没那么难以忍受了。
“你做了什么?”
“调整了你的阈值,只是游戏里的,放心。”
搪瓷杯对游戏了解不多,听到烛火刚才的话后,他也不需要以游戏去审视眼前的一切了。
没伤害数字反馈。
数值从未显示。
加点像是走个形式,让你意识到这是个游戏。
技能学习自然熟练于心,融会贯通。
护盾破碎,百分百真实伤害,被杀就会死。
游戏中的位阶不代表真正意义的战力。
玩家个人的抉择会影响整个世界的走向。
一切,都导向了那个答案。
“厉害。”
注意力仍在下方的他轻轻鼓掌。
赏心悦目的配合。
薯条与土豆互为僚机,一人出招时,另一人必然出现在相反方向,或是骗招,或是佯攻,为同伴拉扯出最大输出空间。
僚机的配对可以无缝切换。
击杀缝合巨物时,土豆不在身旁,薯条的僚机自动换成了被窝。
这只始终游荡在外围不断报点给信息的大黑耗子总会在合适的时机返回主战场,或是掩护救火的橘子茶,或是为主要输出火力点吸引仇恨。
钟泽墨的盾牌总能在合适的时机,出现在敌人的攻击路线上。
他并不需要提供输出,只需要迟滞片刻,薯条便能通过盾牌与兵刃撞击发出的声音,无缝索敌,转火。
四原体跟橘子茶一起救火,却能通过时不时回眸的瞬息空挡,粗略判断方位,隔空投喂元素护盾,顺带着送上一发远距离魔法,隔断战场。
被人诟病最多的狱卒哥如同战神。
戈尔卡隆操纵的死灵造物,成为了他连锁尸爆的游乐场。
薯条只要制造出足够的伤害,致使死灵造物无法封存体内魔力……
“轰!”
搪瓷杯没来由想到了排雷车趟雷区的画面,一个个模样丑陋可憎的怪物在狱卒哥的“点拨”下,身体胀气,隆起,怦然绽放,最后化作一滩尸水。
烛火的阈值提升与感官抑制起了效果,他竟然能平静,甚至有些愉悦、解压地欣赏这一幕。
“这一关,到底怎么样才能解?”
他没怎么接触过电子游戏,只是看家里孩子玩,故而虚心发问。
“找到戈尔卡隆的命匣。”烛火解释,“历史上,他为了炼化澄澈者圣物,将其转化为自身力量,冒险把命匣带入了神殿之中。”
“此时命匣就在第10层,击毁命匣,才算结束。”
搪瓷杯了然:“关键是寻找,就像……那什么伏地魔?”
“有区别,但你可以这么理解。”
“那听上去,不难。”
陈韶宇猛地转头,直勾勾地盯着搪瓷杯。
“我说错了?”
“我干,好恶心的怪物,我恨巫妖!”
叫骂声来自心直口快的狱卒哥。
虽然爽爽玩连连炸小游戏,但在火场里一边对抗死灵、活尸、还要地毯式搜索,这恶心程度只有当事人能体会。
接二连三的战斗几乎不给虚实边界一点喘息空间,连战的疲劳在积累,而戈尔卡隆却无影无踪。
“对对对,你就继续召唤你的活尸和死灵!”
江禾逸玩游戏最讨厌的就是连坐机制。
一人犯错,全团升天。
问就是请找到匹配水平的朋友磨合。
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