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正文 第182章 游戏概念宣传片震撼发布,玩家:陆凡已经疯了?但我喜欢!(第1页/共2页)

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    第182章 游戏概念宣传片震撼发布,玩家:陆凡已经疯了?但我喜欢!

    其实,听着同事们那充满了合理性的质疑,陆凡心里是咯瞪了一下。*天*禧!暁\税·蛧! _更/辛?嶵!全\

    坏了,光顾着自己爽,忘了自己前世就是个拍烂片的,压根没考虑过市场接受度和技术可行性这些“庸俗”的问题。

    他看着技术组长那日渐稀疏的头顶,又看了看策划小哥那写满了“哥,咱们又要整逆天大活吗”的充满仙气的脸庞,心中暗道:不行,稳住,气势不能输!

    “忽悠的艺术”,是时候重出江湖了!

    所以,说完那句“肤浅”之后,陆凡清了清嗓子,缓缓地从工位站了起来。

    他没有急于反驳,而是步到会议室的落地窗前,背对着众人,用一种充满了过来人沧桑感的语气,幽幽地开口:

    “大家刚刚说,担心题材冷门,担心我们是在玩火,对吗?”

    他转过身,目光扫过每一张脸,露出了一丝痛心疾首的表情。

    “但你们有没有想过,为什么有的电影,明明特效炸裂,明星云集,最后却让观众看得昏昏欲睡?而有的电影,明明场景简陋,演员都是新人,却能成为口口相传的经典?”

    他顿了顿,不等众人回答,便自顾自地继续说道,声音陡然拔高,充满了感染力:

    “是情感,是共鸣!是那种能让你在走出电影院后,依旧久久无法忘怀的、直击心灵的触动!”

    陆凡指着设计稿,“我告诉你们,这叫“情感锚点”!玩家在游戏里,不再是一个冷冰冰的旁观者,他将亲手培养一个角色,他会为她的成长而欣喜,为她的叛逆而头疼,为她的安危而揪心。\c¢u?i~w_e·i^j+u!.^i`n~f?o~这种情感的投入,是任何酷炫的玩法都无法替代的!当最后,玩家需要为了保护这个自己一手带大的‘女儿”而战时,他爆发出的能量,将是无穷的!”

    当然,《大众高尔夫2》那种逆天剧情除外“你们说,杀手和小萝莉的题材冷门?”陆凡笑了,“错!这不叫冷门,这叫‘反差美学’!一个是代表着极致黑暗与死亡的职业杀手,一个是代表着纯洁与希望的无知萝莉。

    当这两个极端碰撞在一起时,产生的戏剧张力,将是最强烈的!观众—-哦不,是玩家,他们嘴上说着‘变态”,身体却会很诚实地为这份禁忌的、独一无二的体验,掏空钱包!”

    一番话下来,整个会议室鸦雀无声。

    所有人都被陆凡这套听起来离经叛道,但仔细一想又好象-他妈的很有道理的“烂片导演方法论”给说懵了。

    【来自项目组全体员工的恍然大悟与不明觉厉-情绪值+2500!】

    就在这时,一直沉默不语的馀清秋,终于开口了。

    她一双美眸定定地看着陆凡,那张总是清冷如冰的俏脸上,表现出了浓厚的兴趣。

    “我承认,这个想法————-很疯狂。”她缓缓说道,“但是,很有趣。”

    她站起身,环视了一圈依旧有些动摇的同事们,语气斩钉截铁,一锤定音:

    “大家都听你们陆哥的,咱们就用这个游戏备战科隆游戏展!”

    几天之后的下午,就在全世界的玩家还在为《蝙蝠侠》的结局而意犹未尽、疯狂二创时,龙腾游戏的官方微博,再次投下了一颗重磅炸弹!

    【感谢各位玩家对《蝙蝠侠:侠影之谜》的喜爱。我的书城 已发布罪欣漳劫黑暗骑士的故事暂告一段,但龙腾的脚步,永不停歇。下一站,我们将携全新作品,远征铁血联邦,参加本届科隆游戏展!

    用我们的作品,与世界对话!】

    这条微博下面,还附带了一则全新的游戏宣传片。

    视频开始。

    画面漆黑。

    只有一段慵懒而又带着几分迷幻
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