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正文 第163节(第2页/共5页)

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瞪口呆,这样的战场对地球人来说超纲了,两边此时投入到战场上的各种作战单位超过五亿,在相当于欧亚大陆加整个非洲的面积上展开混战,按照消耗的资源进行估算,地球七十亿人全部上战场的情况下,按照这个消耗速度,最多一个月就没的差不多了,那些冰冷的战争机器运行起来可不会讲啥情面。

    “这是我们现在打不起的战争。”

    “不知道什么时候我们才能参与到这种级别的战争中。”

    “那就需要同事们一起努力了,把我们看到的都记下来,以后用得着。”

    “看来与人革联的合作必须更加深入才行。”

    实战是最有说服力的,之前新华方面对智能机械兵团的作战能力还有担忧,但是在看过惨烈的战场之后,他们立刻就认识到,血肉之躯加上足够的钢铁,才是未来面对质量战争时,人类所能拥有的唯一解。

    质量战争的模式听起来非常单调,但在实际战场上,两边都是微操大师,是字面意义上能让牢蒋狂喜的那种微操,真的可以精准操作到每一个单位的那种,在一线的玩家更是可以带着连级作战单位发起战术突击或者渗透进攻,总而言之,在这样的战场上,在不违反上级命令的情况下,你可以在力所能及的范围内做任何事,这也就意味着两边的战术都有很多的可变性。

    但最终决定战场胜负的力量,是在星球之外。

    因为不管是哪一方,只要舰队被击溃,也就意味着地面上的部队跑不掉了,只能在行星上耗到完全打不下去为止。

    在更加凶残的轨道轰炸面前,单纯的地面部队是没有生存能力的,他们需要的是行星轨道防御系统,但这套系统的搭建可是相当费时费力的,并且也只有胜利者拥有足够多的资源做这种事,而行星轨道防御系统本身也是掌控整颗行星的打击武器,所以宇宙舰队战斗胜利的一方将在接下来的战斗中掌控绝对的主动权,空地夹击的消灭敌人。

    而对失败者来说,这就是一根筋变成两头堵了,横竖都跑不掉的绝境。

    两边都清楚这点,所以两边也都在避免这点。

    可问题是,天上一直对峙的情况下,就相当于两边都无法有效支援星球战场,优势就跟兑子一样给兑掉了,剩下的只能靠陆军去硬扛,还有隶属于陆军的大气内飞行部队。

    是的,星际时代的所有行星内作战单位,包括同步轨道单位在内,都是属于行星陆军的防守力量,星际时代大陆军力量的组成部分。

    而在遭遇战环境下,同时降临到陌生行星上的交战方,那就只能在行星上开战了,甭管这颗行星是什么环境,只要还能开采资源和战斗,那就是陆军的战场。

    发现了吧,星际时代的陆军主要是防守力量,进攻和移动需要舰队来协同配合。

    这也就意味着存在严重军种矛盾的国家,很容易产生难以想象的内部撕裂和资源内耗。

    是吧,小鬼子。

    即便是在这种苦苦坚持的情况下,人革联这边的推进也没有想象中的高效率,敌人不是靶子,不会站在那里随便你怎么蹂躏,他们是会想方设法还手的,狂派指挥官最不缺少的就是残暴和狡诈,他们的战术相当多变,并且经验丰富,早就已经习惯了这种质量换质量的战争模式,就算人革联方面拥有他们没有的优势,这其中的经验差距也是没办法简单用技术抹平的。

    不过这样才好,在这种拉锯战中,人革联的指战员们也在快速成长,玩家们更是喜欢上了这种战场环境,双方斗智斗勇,全天24小时不停地交手,难得出现这种耐力和韧性都兼具的高难度敌人,必须狠狠做一场才行。

    “继续增兵,顺便,测试一下我们的真实战斗力。”

    很难的的,秦
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