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正文 第45节(第1页/共5页)

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    毕竟现实可不是游戏,游戏里有个玩家列表可以看看参与者的阵亡数,现实里哪有这种上帝视角的玩意。

    小行星带战役,玩家给予了太空军沉痛的一击。

    躲在小行星带里的玩家们,使用着从太空军那边复制过来的军用型电磁炮,一下子清理掉了太空军十分之三的战舰。

    巨量的损失让太空军一头雾水的同时,也不得不后撤重整。

    可玩家不打算放过这个机会,早已蓄谋已久的他们,驾驶着一堆陨石改造的战舰,冲向太空军,不断对临时舰队展开炮击。

    同时,玩家的舰队还不忘在他们的舰队里混杂着普通陨石,这些普通的陨石只是安装上了推进器,然后安装上天线塔进行遥控。

    这就显得每支玩家舰队都有极其庞大的规模,从在视觉上就震慑到那些临时舰队,而临时舰队的很多炮击,都打在了没什么用的陨石上,真正被直击的陨石战舰只占整支玩家舰队很少的一部分。

    太空军最终被PDC判定为失败,尽管还剩余着一些战舰没有被击毁,但凭这数量的战舰,根本不足以摧毁掉有生力量保存很多的玩家群体。

    临时舰队都是战斗型战舰,不具备多么强大的工业实力,内置的生产线也就只是简单开采陨石矿来补充电磁炮的弹药,像诸如制造战舰这样的能力,并不具备。

    在直播观看,战役结束的最后,PDC里的各国代表都感觉自己要疯了,包括之前说玩家可能会赢的德国代表。

    他说会赢,也只是‘可能’,心里也还是感觉玩家赢面不大,毕竟太空军都是一批有着卓越军事素养的人才。

    “我简直无法想象我的眼睛!我们耗费巨资打造的太空军,居然赢不过一群打游戏的玩家!”

    古巴代表拍着脑门,一副‘世界竟是如此荒唐可笑’的模样。

    看完这场虚拟战役,他的第一个想法就是撤掉太空军,别让他们再继续浪费人类的资源。

    一群玩家都打不赢,拿什么资本去和三体打?

    德国代表道:“我们以前对太空战的认知太浅薄,太空存在的不能只是战斗舰队,这场虚拟战争很好说明了我们太空军的短板,过分的重视武器、装备进而忽视了其他可能诱导战争结果的因素。”

    “谁又能想到会是这样?过去的海战,轮机工可没有这样的技术实力,更开不走一座岛屿,可在太空里,这些玩家可以把陨石给开走当盾牌、替身或者战舰,用一堆铁片钢筋做的伪装物就把临时舰队的雷达骗得团团转。”美国代表叹道。

    他现在可以说是惊出一身冷汗,玩家可以玩的这么脏,那未来的三体舰队是不是也可以玩的这么脏?

    他们组建太空舰队是为了对付来袭的三体舰队,连装备落后的玩家们都打不赢,那还能指望对抗来袭的三体舰队?

    “这次玩家能够胜利,只是偶然和侥幸的结合,主要是因为,太空军的战舰都是针对三体舰队而设计,由于我们不知道三体舰队究竟是什么样子,所以设计师们不得不采用泛用化的设计,如果像那群玩家那样极端化设计,讲究兵种配合的军人们只会比玩家做的更好。”

    俄罗斯代表道:“日本代
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