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正文 第322章 众义父(第1页/共2页)

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    林琅愣了愣,“什么叫机制类的CS玩法?”

    

    苏恒解释道:“就比如乌鲁鲁堵桥这种,乌鲁鲁这名干员本身并不算强,但由于航天基地地图的撤离点都集中在一个地区,所以只要登上飞升桥,其他玩家想要撤离,就必须先过乌鲁鲁这一关。”

    

    “而想要从根源上解决这个问题,除非把地图进行改动,比如把撤离点改得更分散些,就是需要进行大幅改动才能真正克制的玩法。”

    

    “我明白了,”林琅点点头陷入沉思,苏恒所说的这类玩法需要对地图或者其他地方进行大幅度改动才行,这并不是一天两天就能解决的事情。

    

    甚至一个赛季都无法解决。

    

    不像曼德尔砖扰民流,就有些类似于BUG类的CS玩法,只需要进行一些修改,便能完美使其成为过往。

    

    策划部当时只花了一个晚上便直接使这个玩法无法再使用。

    

    “这种确实没多大问题,不过最好还是不要当着策划们的面去用,”林琅说道:“现在策划部对于CS玩法的包容性其实并不低,但他们不想看到过于CS的CS玩法,你明白我意思吧?”

    

    “明白,只不过我很好奇,您看起来似乎很想我多去开发一些过于CS的CS玩法,”苏恒看着对方说道。

    

    “嗨!不是我想看到,是玩家想看到,”林琅解释道:“拿乌鲁鲁堵桥这一玩法举例,虽然也有部分玩家会去骂,但更多的其实还是会加入进去,毕竟游戏的最终目的还是为了让玩家开心。”

    

    “现在玩航天基地的,谁敢说自己没堵过桥呢?如果你能再开发出类似的玩法,我们宣传部再借此玩梗,热度绝对不会低。”

    

    “这对于我们双方而言是双赢的局面。”

    

    苏恒点点头,“我知道了。”

    

    策划部和宣传部其实有些站在了对立面,虽然同属于一款游戏,但因为各自的利益有些不同,也会产生分歧。

    

    宣传部需要创作出有热度的内容,自然要从玩家喜欢的角度出发。

    

    而策划部更多的需要去考虑游戏的平衡性等问题,玩家喜欢的某些东西,在他们看来影响了游戏平衡,自然需要进行调整,只不过处理的方式容易引起玩家们的不满。

    

    这也就导致,宣传部一边发玩家喜欢的内容,以为官方站在了玩家这边支持这一点,结果策划部咔嚓一刀砍了下去,让玩家们有种官方在左右脑互博的感觉。

    

    “我已经开始期待你说的那种机制类的玩法了,”林琅笑道。

    

    苏恒起身笑着点点头,“没什么事我就先走,他们还在等着我呢!”

    

    “别急别急,还有件事!”林琅赶忙说道:“那什么……签个名合个影呗?顺便再加个微信,我们部门的老王都加上了……”

    

    苏恒哭笑不得,宣传部的人真有意思,对自己还真是特别啊。

    

    该做的都做好之后,林琅伸出右手,“那就合作愉快?”

    

    “嗯,”苏恒握住对方的手,“合作愉快。”

    

    ……

    

    告别林琅之后,苏恒来到楼下和黄狗等人汇合。

    

    除了黄狗等人外,还有一对“双胞胎”也在。

    

    其中一位见到苏恒后立马朝他摆手,表情激动地喊了一声,“义父
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