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有目的:或是逼迫他改变路线,或是消耗他的能源,或是在他可能选择的路径上提前设下“障碍”。她在编织一张网,用光束作为丝线,一点点压缩他的活动空间。
而且,她确实研究过他的“复古”移动方式。
林风回想起之前几场模拟战的录像。他的移动节奏、变向习惯、甚至在某些地形下的选择偏好,都被分析过了。艾莉娜的预判不是基于AI的战术数据库,而是基于对他个人的行为分析。
她把他当成一个“样本”在研究。
林风嘴角微微勾起。
有意思。
他再次冲出,这次的动作更加激进。“游骑兵III型”没有选择躲避,而是直接向正前方冲刺,推进器全开,机甲在砂石地面上狂奔,带起滚滚烟尘。
艾莉娜的反应极快。
一道光束从孤峰顶端射下,直指机甲的前进路线。
林风在光束抵达前的零点二秒,做了一个违反物理直觉的动作——“游骑兵III型”的右腿猛地蹬地,左腿同时抬起,整个机体以右腿为轴心,做了一个近乎芭蕾旋转的侧向滑移。
光束擦着机甲的左肋飞过,在装甲板上留下一道焦黑的痕迹。
旋转的惯性让机甲失去了平衡,林风控制着推进器反向喷射,强行稳住姿态,然后继续前冲。
十米。
二十米。
他冲到了下一块岩石后。
能源读数:83%。
代价很大,但前进距离:三十米。
孤峰顶端,“夜莺”的狙击枪口微微调整了角度。艾莉娜似乎有些意外——刚才那个旋转动作,不在任何标准战术手册里,甚至不在“复古”操作的常见动作列表中。那是纯粹的经验和直觉的产物,是驾驶员在千钧一发之际的本能反应。
她重新评估了目标。
然后,她开了第四枪。
这次不是封路,不是逼迫,而是真正的杀招。
光束从岩石的斜上方射入,击中了岩石顶部的边缘。高温瞬间熔穿了岩石结构,整块岩石从中间裂开,上半部分崩塌下来,碎石如雨点般砸向躲在后面的“游骑兵III型”。
林风瞳孔收缩。
他猛推操纵杆,机甲向后急退。一块桌面大的岩石砸在机甲刚才站立的位置,砂石飞溅,地面震动。更多的碎石砸在机甲的装甲板上,发出密集的撞击声,像是一场金属的暴雨。
驾驶舱在震动。
林风能感觉到每一次撞击传来的冲击力,能听到碎石刮擦装甲板的刺耳声响,能闻到岩石被高温熔融后产生的刺鼻气味。
他退到了更远处的一块岩石后。
能源读数:78%。
前进距离归零,甚至还倒退了几米。
艾莉娜用一枪,就摧毁了他花了巨大代价才抵达的掩体。
这就是狙击手的恐怖——她不需要接近你,不需要和你缠斗,她只需要在你可能躲藏的地方,一枪一枪地拆掉你的掩护,把你逼到无处可藏。
然后,一枪终结。
林风靠在驾驶座上,闭上眼睛。
“灵魂共感”全面展开。
这一
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