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正文 第66节(第1页/共5页)

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    [提示:妖魔或具备妖魔血脉的玩家不可使用]

    [备注:蔚蓝色的钥匙,证明他并非明面上表现得那般守序善良,但,君子论迹不论心,一个人因为懦弱做了一辈子好人,在偶然获得了儒生职业后不得不行侠仗义,那么,他就不是好人了吗?]

    

    p.s.线索不总结一下的话,我怕大家看不懂,就啰嗦了一点。

    明天起有加更活动,大家开福袋开到什么不要的东西可以投给我,一并算入加更之中(x

    

    第一百零五章 明修士和暗修士(二合一)

    等到陈霜回到位于城南的张霖家中时,赵夜袂早已回到了家中,把玩着一把蔚蓝色的钥匙,看到她回来后便将视线转向了她:“怎么样,有遇到危险吗?”

    “没有。”陈霜摇了摇头,犹豫了一下后说道:“这座城市......很危险。仿佛整座城市都在向我们散发着恶意,而且,根据我的某个能力显示,这座城市里有很多敌人,每当我走到一间房屋前,都能够感受到里面有人正在窥视着我,敌人的数量也许比我们想象的要多得多。”

    “至于关于那位死去的玩家的情报......很抱歉,我暂时没有发现有关的情报,不过如果等到明天的话,或许会出现转机。”

    某个能力显示?等到明天?

    赵夜袂挑了挑眉,没有顺着这个话头询问她的能力,而是淡淡地说道:“这倒不必了,我已经发现正气凌然先生的死亡地点,并为他报仇了。”

    陈霜微微一愣,这时她才注意到赵夜袂手上的蔚蓝色钥匙,若有所思地说道:“馈赠之匙?”

    与某知名大光球不同,命运游戏并不提倡玩家间互相竞争与杀戮,除了少数的杀戮场景外,直接对抗的场景并不多。

    虽然一直有着“命运都知道,命运不在乎”一说,不过后人对于命运游戏的探讨始终没有停下过,最终,虽然对于命运游戏的来历依旧无从下手,但主流学说已经确定命运游戏的目的是培养更多高位格的强者。

    而从这个角度出发,命运游戏不鼓励玩家间你死我活的对抗与菲相流离·沃兹基硕德的明暗修士理论息息相关。

    明暗修士理论的得出来自于一个超凡实验,其中的修士所指的便是一般意义上的超凡者,通过将两股相同数量的修士划分为明修士与暗修士,以不同的培养方式进行培养,最终让两方修士进行死斗,分出胜负,从而得出实验的结果。

    明修士的培养方式类似于真正意义上的名门正派,培养明修士们之间的情谊与集体荣誉感,明修士们同气连枝,共同进退,有着系统化的阵势与配合练习。

    暗修士的培养方式则与传统修仙网文的门派类似,弱肉强食,暗修士们之间没有所谓的同门情谊,有的只是你争我抢的残酷,人人朝不保夕,每天想着的只是如何获得更多的资源,踩着更多的人往上爬,无人可以信任,更无人可以依靠,每个人都是一个独立的个体。

    在最终的决战之前,暗修士与明修士还有过三场会战,分别安排在三年后,十年后与三十年后。

    在第一场会战中,生活在象牙塔中的明修士们面对养蛊养出来的暗修士们明显吃了个大亏,对方不顾生死也要从自己身上咬下块肉来的狠戾让明修士们措手不及,于是,第一场会战以明修士们的惨败告终。

    但,在第二场会战时,形势便开始逆转了。<
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