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正文 第2125节(第2页/共2页)

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    这已经是最后的一个镜头了,而且下午才刚刚开始。

    

    七夜有足够的时间完成这个镜头,所以他根本不着急。

    

    由美也知道自己刚才状态不太好,于是连忙调整状态。

    

    不过即便如此,这个镜头还是拍了四五遍才过关。

    

    至此,《终章》所有的拍摄也就全部结束。

    

    当七夜宣布拍摄告完成的那一刻,剧组所有人都高兴的跳了起来。

    

    随后七夜给还需要参加后期制作的员工放了一周的假,让他们好好放松一下。

    

    不过这些都是员工的福利,七夜自己则是很快就投入到工作之中。

    

    距离《终章》上映只有不到半年的时间了,电影的后期制作必须要尽快展开。

    

    对于这样一部大制作的特效电影,七夜最重点顾及的无疑是特效制作。

    

    越是制作更多的特效电影,七夜越是明白一个道理。

    

    电影特效制作是一个十分复杂的的工程。

    

    投入的资金,花费的时间,团队的人才,美术设计的风格等等,这些因素也共同决定着一部电影特效到底是好是坏。

    

    也许有人不太理解为啥美术设计会很重要,其实举两部电影就行,

    

    环球的《猫》和蒙派拉的《索尼克》。

    

    前者花费了巨大的投资,在CG制作水准上堪称业内一流。

    

    然而那诡异的美术风格直接将这部电影打入十八层地狱永世不得超生的那种。

    

    至于《刺猬索尼克》则可以说是特效审美的正确例子。

    

    要知道这部电影第一支预告片公布的时候,索尼克那过于拟人化的设计让在网络上是骂声一片。

    

    为此蒙派拉只能对索尼克进行重新设计,并推迟了电影上映时间。

    

    这么做可以说是因祸得福,索尼克那更加偏向原本游戏的新形象获得了观众们的认可。

    

    而推迟档期,也让这部电影成为了电影淡季人们的唯一选择。

    

    在这样的情况下,《刺猬索尼克》甚至成为了最成功的游戏改编电影之一。

    

    七夜一直很注重电影特效的审美风格。
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