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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第435章 团队解散!柯美拉的大胜!(第4页/共5页)

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    顾晟拿着平板,翻阅着这段时间汇总出来的相关消息。

    看得出来。

    这一次为了搞他们,威望迪方面真是下了功夫,动了脑子。

    先是用一个“华人”编辑,撰写了一篇看似有理有据,清醒冷静的文章,直刺他们黄金之风的“软肋”,指出他们引擎乏力的“症结根源”。

    之后,发动媒体,虚虚实实地趁这股舆情,将节奏带起来。

    最后,让一个“知情人”以内部开发者口吻进行“有图有真相”的爆料。

    同时再辅以水军和平台评论控制,营造“黄金引擎疲软,无力在游戏层面在Cj展上与国际大厂抗衡,只能退而求其次透支情怀捞偏门保持话题度”的舆论氛围。

    很厉害。

    而且很绝的是从始至终,这些节奏关键点发起人,都是站在“为黄金之风好”的立场上发言的。

    这就让其可信度成倍增加了。

    当然了你说这一系列的操作下来,中间就没有任何破绽吗?

    有。

    肯定有啊。

    不说别的,就单说那个所谓“有图有真相”的“爆料贴”,就跟个筛子一样,浑身上下都是漏洞。

    但是。

    互联网舆论,又有谁在乎那些漏洞呢?

    大家都是墙头草罢了,所谓看热闹的不嫌事儿大,没人会真的在乎事情本身的真假,拿着放大镜追根溯源。

    对于绝大多数人来说,这些节奏和爆料,都是他们宣泄个人情绪的一个载体罢了。

    更何况如今这个载体,还是处于全球游戏行业暴风眼中的黄金之风。

    所以。

    从宏观角度上来说。

    这场由新柯美拉高层所组织发起的舆论攻势,非常完美!

    如果非要在其中挑出一点点微小的瑕疵,那也只有——

    “这群孙子没拿到咱们的信息差啊……”

    顾晟砸了咂嘴。

    真可惜。

    如果说!

    情况真的如柯美拉高层所判断的一样——黄金引擎依旧深陷平庸泥潭。

    那么这波攻势,不说直接杀死比赛,也足以让他们黄金之风焦头烂额,需要花费巨大的精力,赶在Cj展开始之前,扭转如此负面的舆情。

    但是!

    顾晟有点想笑。

    我特么有绝活儿啊哥们儿!

    这种感觉就像是当初的海湾战争。

    在所有人都以为当时的米军将在巴格达与目标展开惨烈的拉锯战和艰难的推进,以及深陷泥潭般的激烈战斗时。

    米军的远程导弹、空天海地四维、武装直升机、两栖蛙跳战术、斩首行动等全新战略战术,以及精确到5米以内的侦查打击,好好给世界上了一课。

    那是前所未有的军事震慑。

    是从未想象过的现代化战斗模式。

    说是降维打击,也丝毫不为过。

    而如今,黄金之风摇身一变,成为了列强。

    柯美拉自恃兵强马壮,在基于如今对于引擎开发方向的固有认知下,判断黄金之风不可能在引擎突破上有所建树。

    但实际上——

    ……

    《黄金之风宣布“黄金引擎”开发团队解散》

    就在唱衰黄金之风的各路消息和论调,足足沸腾了半个月之后!

    一条凌晨发布的消息,再度让全球游戏圈一片哗然!

    在各路质疑和猜测议论中一直保持缄默的黄金之风,在这天凌晨,发布了一条消息。

    消息非常简短,主题也简明扼要——

    黄金引擎开发团队解散。

    其实按理说,这消息没什么大不了的。

    谁都知道此番开发“黄金引擎”的团队足有两千余人,是由黄金之风牵头,联合其他十七家华国游戏公司共同开发的。

    相当于黄金之风雇佣了十七路雇佣军。

    黄金之风全资,并享有黄金引擎的绝对版权。

    而那些公司总不可能一直将自己的人放在黄金之风。

    所以团队解散是再正常不过的一件事。

    所谓千里搭长棚,天下没有不散的筵席。

    但是!

    要知道!

    此番,黄金之风只是说了“团队解散”。

    却并没有说因为什么解
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