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bsp; 但这并不意味着这个条件是最难的,相反,这是相对简单的。
目前所有玩家的身体素质都在提升,特别是最先进入游戏的100多个玩家,身体素质影响的三维副属性基本都在7-9点之间。
比如传火,他目前的力量是9点,体质7点,敏捷7点。
比如箱子哥,他目前的力量是13点,体质10点,敏捷7点。
还有上条才是狼,力量10点,敏捷8点,体质7点。
一旦来到某个时间点,就会有大批量的玩家前后相继达标。
而这个时间点,已经不远了。
涂山曜预估,大概在一个月内,这两个条件就会全面达成。
关闭后台,涂山曜继续筹备新的更新节点。
这一次的版本更新,内容很多,时间也很长。
夜晚,涂山曜坐在电脑前,双手迅速的敲击着键盘。
“搞定~呼,累死我哦了。”
“这一波,脑细胞估计牺牲了不少。”
此时,所有还没有下线的玩家,都收到了来自系统的邮件。
“更新提醒:明日方舟OL将于现实时间10:00进行停机维护,预计维护时间为10:00-16:00。。”
“更新维护期间玩家将无法登录游戏,为确保您的账号数据正常,请在提前结束战斗,返回聚居地。”
为了让更新更加逼真,涂山曜还特意发布了更新通知。反正现实世界的白天也没什么人上线,影响不大。
游戏内时间晚上10点,现实时间早上10点,明日方舟OL进行了封测以来的第一次停服维护。
玩家们都很自觉,在停服之前回到了休眠舱。
不然的话,在野外或者打着怪的时候被踢下线,就会被怪打死,得不偿失。
紧接着,官网上就发布了新的维护公告。
明日方舟OL阿尔法测试0.6版本更新停机维护公告:
感谢您对《明日方舟OL》的关注与支持,《明日方舟OL》计划与2023年03月07日10:00至16:00对客户端版本进行更新停机维护。本次更新为强制更新,更新结束后,客户端版本会自动下载和安装。
更新内容:
◆为满足聚居地发展需要,更新后,玩家数量增加至400.
◆更新完成后,新增职业系统。
优化:
◆更新完成后,技能熟练度系统将进行版本更迭。
◆考虑到玩家经济增长,更新完成后,死亡惩罚将作出更改:
舟币掉落不再采用百分比机制,改为与等级挂钩,LV10以下的玩家死亡惩罚调整为固定50舟币。LV10-LV20的玩家死亡惩罚调整为固定100舟币。
◆活动「保全派驻」改版,更新后,将取消官方组团机制,玩家可以以单人或者组队的方式自行前往混乱地带,寻找任务NPC接取任务。
◆世界地图更新迭代。
其他:
◆部分UI及画面表现优化迭代。
◆部分文本优化及错误修正。
◆修复少量BUG。
◆由于玩家数量进一步增加,玩家手册更改为用户公约,并进行更新迭代。
《不定期发布的版本开发日志》
“大家好啊,这里是兼职饮水机管理员的萌新策划,风月。”
“坤哥,就是你们的小黑子策划,因为加班,头发已经掉光啦O(∩_∩)O哈哈~,现在正在进行生发护理。所以,本次就由我来和大家聊聊新版本的更新内容。”
“明日方舟OL从封测至今,不知不觉已经过了一个多月了。”
“感谢各位参与封测的玩家在这段时间里为游戏测试作出的贡献。”
“首先,明日方舟OL0.6版本,最大的改动,就是职业系统。”
189 职业系统
“说起职业系统,大家想到了什么?是不是传统网络游戏中的战士,奶妈,法师?”
“对于一款游戏来说,职业系统是必不可少的,尽管我们并不想在明日方舟OL里设计细分职业,但在开发中遇到的游戏框架与资源的相关问题让我们改变了主意。”
“最初的时候,我和小伙伴们尝试开发的是一款100%真实的潜入型虚拟游戏,什么叫做100%真实呢?那就是和现实世界一模一样。但显然,职业系统是与此相悖的。”
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