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正文 第85节(第2页/共2页)

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    配属给约翰的机体——阿尔法装甲·突击型。

    一把光束冲锋枪·阿尔法,与侦察型同款。背后背一柄总长一米七的折叠金属大剑——阿尔法斩舰刀,刃部采用高出力的神锋无影魔纹与火焰熊熊魔纹形成的光束,呈粉红色,剑如其名,足以切割航空母舰的甲板,目前赢斐所有武器里的近战之最。

    大腿两侧装有小型光束拳刺,就和指虎似的,比指虎会长上一些,切割力与神锋无影等同,专为约翰这样的近战高手设计。

    装甲整体削了,变得更轻薄,但防御力不会低于侦察型,同时在左右小臂的地方把原来的飞针和烟雾弹拆掉,装上两面菱形小盾牌,地硗材质,添加了盔甲护身魔纹激发之后在盾牌表面形成薄薄的一层护罩,用于防御。

    毕竟是近战机体,拿来装点防御用的东西也是应该的嘛……

    说起来,赢斐之前有一个菱形盾牌,是采用了空间扭曲魔纹为主体制作的,用途是扭曲敌人的魔咒并且转化为炼金子弹,为自己所用。

    可是现在赢斐基本不用炼金子弹了,这面盾牌就没什么用了……

    怎么说呢,科技的进步,导致一部分装备的淘汰也是必然的事情。

    相比起需要上子弹、伤害微弱、使用繁琐、射击不够精确的炼金子弹体系,现在的魔力光束体系明显要有优势的多。

    不仅伤害上去了,而且使用方便,对赢斐来说只要魔力不断,就是无限子弹,精准度方面也很好拿捏,毕竟光束是不会收到风速这种因素的影响的。

    所以炼金子弹体系理所当然的被淘汰了.

    也许以后赢斐会开发出更强的装备,那么光束步枪被淘汰也是很正常的,没什么好惋惜的。

    甚至于,赢斐有了一个不成熟的想法。

    反正这类装备我自己用不到了,倒不如,卖出去?

    在巫师界开一个武器公司,做军火生意?

    越想,赢斐越觉得可行。

    以后,老子就是巫师界的史塔克!

    咳咳,言归正传。

    配给约翰的突击型,除去优秀的近战能力以外,还加装了两台推进器,导致的后果就是能源方面的捉襟见肘,本来就只有三个小时的能源,推进器一加,硬生生减了半个小时。

    不过一般的战斗也不会持续这么久就是了,相反,现代战争往往在电光火石之间结束,而且在141小队这种装备下,赢斐自信没有任何人能够抗住他们的攻击,就算那群傲罗也不行。

    当然,邓布利多这种BUG除外。

    在加装了这些武器的同时,战术道具什么的就减少了,为了减轻负重。

    反正约翰本人也不是很喜欢用战术道具就是了。

    最后的一台装甲,是配属给麦克的阿尔法装甲·重火力型。

    其实吧,麦克本来是个突击手,和约翰的而定位是差不多的,不过赢斐出于队伍内的平衡考虑,在征求了麦克的同意以后,把他的机体换成了重火力装备。

    所谓的重火力型,当然是体现在强大的火力上:

    一杆炼金火箭筒·阿尔法,是用赢斐当初逃避坦格里安追杀临时兑换出来的火箭筒改良的,装备了制作工艺比较粗糙的霹雳爆炸火箭弹,这种火箭弹与指挥官型的导弹不同,它没有链接制导,只能由使用者手动瞄准。

    也正是因为这个,火箭弹的造价顿时降低,便宜好多,赢斐一口气做了几十发。

    这个火箭弹,威力比指挥官的导弹弱一些,那是因为材料用的不好,魔力传导有阻碍的缘故,不过炸毁半个魁地奇球场看台问题是不大的。

    赢斐的设计中,这个装备属于针对地方设施的强袭装备,两发击毁一栋楼,就问你怕不怕。

    关键是,这玩意儿比起光束步枪消耗的魔力更加小,毕竟已经有了火箭弹在里面,只要激发推进器魔纹就可以了,消耗少的很。

    当然,在大多数情况下,火箭筒是不会拿来使用的,因为声音太大、容易被发现、使用瞄准容易出错、不方便携带,这些都是致命的弱点,所以这个装备基本就背在装甲背上挂着。

    除此之外,赢斐配给重火力型一杆全新的武器——轻型光束炮·阿尔法。

    同样采用的火焰熊熊魔纹,但是设计上面会更加轻便、体型更小,虽然使用方式和初代光束炮没区别,不过装甲本身就带有链接模块,所以瞄准这些勉强还是不虚的,能达到和火箭筒一个层次的精准度。

    威力方面属于阉割版,蓄能时间一点五秒,不过在光束的持续时间上得到了加强。

    原本的初代光束炮,射出的火焰熊熊光束大概持续三秒,这次的阿尔法装备可以持续四秒左右,与此同时,这杆炮更轻便,更容易操控。

    这意味着,这杆光束炮,可以当作维持四秒的超长热能光束剑来使用,横扫对手,把敌人拦腰斩断。

    强的不行。

    这还不算完,为了配得上这样的重火力装备,同时弥补重火力型的不足,赢斐把它的储藏魔纹扩大了,可以储藏更多的能源用来维持光束炮的消耗。

    并且,为了让重火力在不需要这样的大型火力时也能派上用场,赢斐加上了一把光束步枪·阿尔法,用来弥补进攻手段的不足。

    这样做的后果,就是重火力型的机动性被降到了最低,速度直线下降。

    机动性没有做过调整,数据最均衡的指挥官装甲,它的正常地面推进器喷射速度大概时十五米每秒。

    重火力把推进器全开,也就十三米每秒的样子,连指挥官的一般推力都达不到。

    开着装甲跑步,跑的可能还没有一般的运动员快,就很离谱。

    这也是没有办法的事情……

    赢斐当时设计的时候,也是狠狠的挠了挠头,但是想不到什么解决的办法,也就只能任由它这样子了。

    重火力必然牺牲机动性,有得必有失啊!

    所有装备制作完成之后,这些装甲还有最后一件事没做——喷漆。

    原本的装甲时合金的铁灰色,再加上地硗外甲烧焦般的黑色,着实不好看。

    这一波喷漆,赢斐直接把所有的机体喷成了哑光碳素黑色,并且在机身的各个部位喷上白色的印有“.~141特遣.‖队”字样的英文、中文印花,还有141特遣队的标志,一个一柄利剑插在一对白色翅膀中间的标志,很帅。

    这样一波喷漆喷完,五台装甲在密室里熠熠生辉,帅的一批。

    同时,赢斐还给每一台机体设置一个存在小天数据库中的编号,以后小天通过链接发现这些机体的时候,可以通过识别编号来辨认出这是友军。
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