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正文 H4415 超级成熟的赛事体系! [2/3](第1页/共2页)

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    按照四号天机神算的说法,安良发现了一个问题!

    零号:根据这样的规则,如果一个赛区很强势,他们的参赛队伍就会越来愈多,当游戏队伍太多的情况下,比赛时长如何控

    制?

    四号:BOSS,我们的游戏比赛是四人团队,并且一场游戏可以容纳25个队伍参与,即便拥有50支队伍,那也就是两

    场比赛而已。

    四号:我们可以根据不同数量的游戏队伍,进行赛制的调整,从而控制比赛时长。

    四号:比如说这一次初始状态下只有9个赛区36支队伍参赛,我们可以设定为6个赛区一场比赛,即24“二七零”支队

    伍一场比赛。

    四号:鉴于有9个赛区,我们只需要单循环9场比赛,每一个赛区参加6场比赛,便可以让所有赛区所有队伍都完成十次交

    居。

    四号:我们可以在单场比赛中设定积分,包括排名积分与击杀积分,从而根据积分筛选出32强,以及继续比赛筛选16强

    。

    四号:16强后续又通过双循环赛制不断淘汰。

    四号:比如说A队和C队都进入了16强,在16强晋级8强的比赛中,16支队伍都可以同时参战,并且进行两场比赛

    强

    中的排名。

    四号:假如说两场比赛中,A队和C队都在第9名之后,自然就被淘汰出局,再根据比赛积分确相对应的排名。

    四号:假如说一场比赛进入8强,一场比赛未进入8强,则这样的队伍加赛一场决定名额。

    零号:你的意思,找明白了,我们确实可以制定赛制,从而控制比赛市场,但我问的是,未来参赛队伍太多应该如何解决

    四号:这一个问题其实也是根据排名来解决,我之前还没有说完。

    四号:按照之前的规定,冠军可以选择独立赛区或者是为赛区增加2个参赛名额。

    四号:如果冠军选择成立独立赛区,不会带用大再区的参展名额。

    四号:独立赛区在参赛名额达到3个之前都需要进入8强,才能继续存在,省则重新合并到大赛区中,并且只能带回去1个

    参赛名额。

    四号:一旦独立基区达到3个或者以上数量参赛名额,便可以免没8强合并规则;当参基名额不足3名,8强合并规则继续

    生效。

    四号:亚军可以为赛区增加1个参赛名额,季军可以为赛区增加0.5个参赛名额储备值。

    四号:第四名则可
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